Biomas de PEAK em ordem: todos os biomas e como funciona a rotação do mapa
9 de novembro de 2026 · 8 min de leitura
Nesta página
- Biomas de PEAK em ordem
- Como funciona a rotação diária do mapa
- Etapa 1: Shore
- Etapa 2: Tropics ou Roots
- Tropics
- Roots
- Etapa 3: Alpine ou Mesa
- Alpine
- Mesa
- Etapas 4 e 5: Caldera e The Kiln
- Caldera
- The Kiln
- Etapas 4 e 5: Gloom e The Citadel
- Gloom
- The Citadel
- Etapa 6: The Peak
- Fogueiras entre os biomas
- Perguntas frequentes
- Quantos biomas existem em PEAK?
- Qual é a ordem dos biomas em PEAK?
- De quanto em quanto tempo o mapa de PEAK muda?
- Dá para escolher o bioma em PEAK?
- Qual é o bioma mais difícil de PEAK?
- Gloom aparece sempre em PEAK agora?
Uma partida de PEAK passa por seis etapas de escalada, da praia no pé da ilha até o cume. A primeira etapa e o cume nunca mudam, mas cada etapa intermediária sorteia um entre dois biomas. Isso dá ao jogo nove biomas no total, além do próprio Peak, e uma combinação diferente na maioria dos dias.
Última verificação: 9 de novembro de 2026.
Biomas de PEAK em ordem
| Etapa | Bioma (um destes por mapa) | Adicionado | Insígnia do bioma |
|---|---|---|---|
| 1 | Shore | Lançamento (junho de 2025) | Beachcomber |
| 2 | Tropics ou Roots | Roots: 5 de novembro de 2025 | Trailblazer / Forestry |
| 3 | Alpine ou Mesa | Mesa: 11 de agosto de 2025 | Alpinist / Nomad |
| 4 | Caldera ou Gloom | Gloom: 11 de agosto de 2026 | Volcanology / Wanderer |
| 5 | The Kiln ou The Citadel | The Citadel: 11 de agosto de 2026 | nenhuma (veja abaixo) |
| 6 | The Peak | Lançamento | Peak Badge |
As etapas 4 e 5 vêm em dupla. Um mapa com Caldera sempre continua em The Kiln, e um mapa com Gloom sempre continua em The Citadel. Os desenvolvedores descreveram Gloom e The Citadel como variantes que se revezam ("cycle out") com Caldera e The Kiln.
The Kiln não tem uma insígnia própria por passar dele, mas a insígnia 24 Karat está ligada a ele. The Citadel tem a insígnia Medieval History, que pede que você passe por ela sem ser atingido por nenhuma armadilha.
Como funciona a rotação diária do mapa
A ilha muda a cada 24 horas. Todo mundo que joga naquele dia pega o mesmo layout, então você pode tentar a mesma ilha quantas vezes quiser até ela mudar.
Quando Tropics voltou à rotação em novembro de 2025, os desenvolvedores explicaram duas regras para a escolha do mapa diário:
- A mesma configuração exata de mapa não pode aparecer dois dias seguidos.
- Você nunca verá o mesmo bioma três dias seguidos.
Com a atualização de outubro de 2026, o Team PEAK adicionou 208 mapas prontos que vão continuar se revezando indefinidamente. Ou seja, a ilha diária continua mudando, mesmo que o jogo não receba mais patches regulares. Quem joga offline recebe a mesma rotação de quem joga online, com base no relógio do computador.
Quer treinar uma área específica? O menu Custom Run, no Boarding Kiosk do aeroporto, tem os Mini Runs, que permitem jogar um único bioma do mapa do dia. Mas as insígnias ficam desativadas nas partidas personalizadas.
Etapa 1: Shore
Shore é a praia onde toda partida começa depois que o avião dos scouts cai. Há malas espalhadas pela ilha, e o Shore é sua primeira chance de pegar comida e equipamento de escalada. Shore sempre aparece, e a insígnia Beachcomber, por passar dele, é a mais comum do jogo: segundo a Steam, 89% dos jogadores a têm.
Etapa 2: Tropics ou Roots
Tropics
Uma escalada pela selva, cheia de plantas que podem te machucar. As notas de patch destacam os bombshrooms, cogumelos explosivos que os desenvolvedores deixaram mais perigosos depois do lançamento. Em alguns dias sai uma variante mais cruel, com bombas extras. A névoa que sobe atrás de você avança um pouco mais devagar aqui do que no lançamento.
Roots
Adicionado em 5 de novembro de 2025, Roots é uma floresta escura de sequoias tomada por cogumelos e insetos. Espere ventos fortes que podem te derrubar de um penhasco, cogumelos de esporos, aranhas, besouros gigantes e zumbis. Os esporos importam: a insígnia Tread Lightly pede que você termine Roots sem nunca passar de 25% de esporos.
Os cogumelos também são a melhor parte de Roots. O Bounce Fungus pode te lançar para cima, e as Shroomberries dão um efeito aleatório para cada cor. Esse efeito muda diariamente junto com o mapa, então uma Shroomberry que ajudou ontem pode não ajudar hoje.
Se Roots parecer pesado demais, há opções. A dificuldade Tenderfoot remove os zumbis completamente, as Custom Runs permitem desativá-los e o Zombie Phobia Mode muda a aparência deles. A atualização Final Ascent, em agosto de 2026, também deixou o bioma mais leve: os besouros estão menos agressivos, os cogumelos de esporos têm raio menor e as tempestades de vento vêm com menos frequência.
Etapa 3: Alpine ou Mesa
Alpine
Uma escalada na neve em que o frio é seu principal problema. O frio (Cold) é um status que ocupa parte da sua barra de vigor, assim como a fome ou os ferimentos. A insígnia Bundled Up pede que você passe pelo Alpine sem nunca passar de 20% de frio. Você também encontra montes de neve que dá para rolar e transformar em bolas de neve.
Mesa
Mesa, adicionado em 11 de agosto de 2025, troca a neve por deserto e sol. O perigo é o calor (Heat), que aumenta enquanto você está no sol, então aproveite a sombra sempre que encontrar. A atualização Mesa também trouxe itens novos: Parasol, Sunscreen e Aloe Vera, que combinam com o calor, além de Balloons, Dynamite e o Scout Cannon. O Glider, adicionado depois, também te protege do calor do sol ali.
Fique de olho em escorpiões e outros bichos rastejantes. Se aranhas e insetos te incomodam, ative o Bug Phobia Mode, que troca os aracnídeos pelo Bing Bong. Mesa também esconde um oásis de capivaras e uma entrada secreta, e em alguns dias sai a variante "Tornado Hell". Entre as insígnias relacionadas estão Nomad, Cool Cucumber (nunca passar de 10% de calor) e Daredevil (atravessar o cânion de Mesa dentro de um Scout Cannon).
Etapas 4 e 5: Caldera e The Kiln
Caldera
Uma escalada vulcânica entre lava e rochas quentes. Encostar nas rochas quentes aumenta o calor, e desde setembro de 2026 também há condores voando pela Caldera que podem te carregar. Perto do fim do bioma há uma área com uma estátua onde sempre há bagagens melhores.
The Kiln
The Kiln é a subida pelo interior do vulcão. Aqui quem sobe atrás de você é a lava, no lugar da névoa, então não dá para ir com calma. As rochas quentes machucam mais se você encostar diretamente nelas, e o patch de setembro de 2026 adicionou rochas petrificantes e pontes de rocha quente. Ficar perto de uma fogueira acesa pausa a lava que sobe, assim como as fogueiras pausam a névoa mais embaixo.
Etapas 4 e 5: Gloom e The Citadel
A atualização Final Ascent, de 11 de agosto de 2026, adicionou esses dois biomas como o último grande conteúdo de PEAK.
Gloom
Uma floresta escura e cheia de névoa. A ameaça mais conhecida é um Big Ghost que pode surgir do chão perto de você, então continue se mexendo. Gloom também tem torres de sino, e a insígnia Bellringer pede que você toque cinco delas em uma única expedição. Passar por ele rende a insígnia Wanderer.
The Citadel
Um castelo enorme alcançado por escadas que sobem a partir do Gloom. Ele está cheio de armadilhas, então vá devagar e observe antes de escalar. A insígnia Medieval History recompensa quem atravessa The Citadel inteira sem ser atingido por uma única armadilha.
Etapa 6: The Peak
O cume é o objetivo de toda partida. Sinalizadores (Flares) aparecem no Peak, e acender um chama o helicóptero de resgate que tira os scouts sobreviventes da ilha. Leve o grupo todo até o topo antes de sinalizar. O resgate inicia uma contagem regressiva de fim de jogo, e os scouts que não chegarem a tempo ficam para trás. Chegar lá rende o Peak Badge, que cerca de um terço dos jogadores na Steam tem.
A atualização Final Ascent também adicionou um final secreto para scouts muito determinados, ligado a uma insígnia oculta. Não vamos dar spoiler aqui.
Fogueiras entre os biomas
Cada bioma termina em uma fogueira. Acenda e você ganha um Morale Boost, um lugar para cozinhar e uma pausa rápida. Desde março de 2026, a névoa e a sua fome também param enquanto todo mundo fica perto de uma fogueira acesa. Estátuas de reviver perto das fogueiras podem trazer de volta scouts que morreram na subida.
As fogueiras também são onde o jogo salva automaticamente. Se o seu grupo precisar parar, dá para continuar a partida depois a partir da última fogueira. Nosso guia sobre como jogar PEAK com amigos explica como os saves funcionam quando o host muda.
Perguntas frequentes
Quantos biomas existem em PEAK?
São nove biomas mais o Peak: Shore, Tropics, Roots, Alpine, Mesa, Caldera, The Kiln, Gloom e The Citadel. Cada mapa usa cinco deles, seguidos do cume.
Qual é a ordem dos biomas em PEAK?
A ordem é Shore, depois Tropics ou Roots, depois Alpine ou Mesa, depois Caldera ou Gloom, depois The Kiln ou The Citadel e, por fim, o Peak. A variante que você pega depende do mapa do dia.
De quanto em quanto tempo o mapa de PEAK muda?
O mapa muda uma vez a cada 24 horas. Até ele mudar, todos os jogadores recebem a mesma ilha, então você pode continuar tentando o mesmo layout.
Dá para escolher o bioma em PEAK?
Não em uma partida normal, porque quem decide é o mapa do dia. Você pode usar os Mini Runs do menu Custom Run para jogar um único bioma do mapa de hoje, mas as insígnias ficam desativadas ali.
Qual é o bioma mais difícil de PEAK?
Depende do seu grupo, mas os próprios desenvolvedores disseram que Roots fugia do padrão em dificuldade e o deixaram mais fácil em agosto de 2026. The Kiln também é difícil, porque a lava sobe atrás de você.
Gloom aparece sempre em PEAK agora?
Não. Gloom e The Citadel foram a única opção nas primeiras semanas depois da atualização Final Ascent. Desde setembro de 2026, eles se revezam aleatoriamente com Caldera e The Kiln.
PEAK é desenvolvido pela Aggro Crab e pela Landfall. O mgame.gg não tem afiliação com elas nem é endossado por elas.