M mgame.gg

PEAK

Start Poradniki Zaloguj się

Język

Wszystkie gry

Fortnite Pokemon Minecraft Roblox Counter-Strike 2 Grand Theft Auto V Grand Theft Auto VI League of Legends Valorant Dota 2 Battlefield 6 Arc Raiders The Sims 4 Apex Legends Overwatch Marvel Rivals World of Warcraft PUBG: Battlegrounds EA Sports FC Rocket League Rainbow Six Siege Elden Ring Clair Obscur: Expedition 33 Baldur's Gate 3 Cyberpunk 2077 Red Dead Redemption 2 Genshin Impact Path of Exile 2 Helldivers 2 Split Fiction PEAK Terraria Stardew Valley Counter-Strike: Source Counter-Strike 1.6
← Poradniki PEAK

Biomy w PEAK po kolei: wszystkie biomy i jak działa rotacja mapy

9 listopada 2026 · 7 min czytania

Na tej stronie

Rozgrywka w PEAK to wspinaczka przez sześć etapów, od plaży u podnóża wyspy aż po szczyt. Pierwszy etap i szczyt nigdy się nie zmieniają, ale na każdym etapie pomiędzy losowany jest jeden z dwóch biomów. W sumie gra ma więc dziewięć biomów plus sam Peak, a w większość dni ich zestaw jest inny.

Ostatnio sprawdzono: 9 listopada 2026 r.

Biomy w PEAK po kolei

Etap Biom (jeden z nich na mapę) Dodano Odznaka za biom
1 Shore Premiera (czerwiec 2025) Beachcomber
2 Tropics lub Roots Roots: 5 listopada 2025 Trailblazer / Forestry
3 Alpine lub Mesa Mesa: 11 sierpnia 2025 Alpinist / Nomad
4 Caldera lub Gloom Gloom: 11 sierpnia 2026 Volcanology / Wanderer
5 The Kiln lub The Citadel The Citadel: 11 sierpnia 2026 brak (patrz niżej)
6 The Peak Premiera Peak Badge

Etapy 4 i 5 występują w parze. Po Calderze na mapie zawsze następuje The Kiln, a po Gloom zawsze The Citadel. Twórcy opisali Gloom i The Citadel jako warianty, które wymieniają się („cycle out”) z Calderą i The Kiln.

The Kiln nie ma własnej odznaki za przejście, ale jest z nim powiązana odznaka 24 Karat. The Citadel ma odznakę Medieval History, która wymaga przejścia jej bez oberwania od jakiejkolwiek pułapki.

Jak działa codzienna rotacja mapy

Wyspa zmienia się co 24 godziny. Wszyscy grający danego dnia dostają ten sam układ, więc możesz próbować tej samej wyspy dowolnie wiele razy, dopóki się nie zmieni.

Gdy w listopadzie 2025 roku Tropics wróciło do rotacji, twórcy wyjaśnili dwie zasady wyboru codziennej mapy:

  • Dokładnie ta sama konfiguracja mapy nie może pojawić się dwa dni z rzędu.
  • Ten sam biom nigdy nie pojawi się trzy dni z rzędu.

W aktualizacji z października 2026 roku Team PEAK dodało 208 gotowych map, które będą się zmieniać bez końca. To znaczy, że codzienna wyspa wciąż się zmienia, choć gra nie dostaje już regularnych patchy. Gracze offline mają tę samą rotację co online, opartą na zegarze komputera.

Chcesz poćwiczyć konkretny fragment? Menu Custom Run przy Boarding Kiosk na lotnisku zawiera Mini Runs, w których zagrasz pojedynczy biom z dzisiejszej mapy. W niestandardowych rozgrywkach odznaki są jednak wyłączone.

Etap 1: Shore

Shore to plaża, na której zaczyna się każda rozgrywka po katastrofie samolotu skautów. Po całej wyspie porozrzucane są walizki, a Shore to twoja pierwsza okazja, żeby zgarnąć jedzenie i sprzęt wspinaczkowy. Shore pojawia się zawsze, a odznaka Beachcomber za jego przejście jest najpopularniejszą odznaką w grze: według Steama ma ją 89% graczy.

Etap 2: Tropics lub Roots

Tropics

Wspinaczka przez dżunglę pełną roślin, które mogą zrobić ci krzywdę. Patch notes szczególnie wspominają o bombshroomach, wybuchowych grzybach, które twórcy po premierze uczynili groźniejszymi. W niektóre dni wypada paskudniejszy wariant z dodatkowymi bombami. Mgła, która podnosi się za tobą, porusza się tu nieco wolniej niż na premierę.

Roots

Roots, dodane 5 listopada 2025 roku, to ciemny las sekwoi opanowany przez grzyby i robactwo. Spodziewaj się silnego wiatru, który może zrzucić cię z klifu, grzybów zarodnikowych, pająków, gigantycznych chrząszczy i zombie. Zarodniki mają znaczenie: odznaka Tread Lightly wymaga ukończenia Roots bez przekroczenia 25% zarodników.

Grzyby to jednak także najlepsza część Roots. Bounce Fungus potrafi wystrzelić cię w górę, a Shroomberries dają losowy efekt zależny od koloru. Ten efekt zmienia się codziennie razem z mapą, więc jagoda, która pomogła ci wczoraj, dziś może nie pomóc.

Jeśli Roots jest dla ciebie zbyt brutalne, masz kilka opcji. Poziom trudności Tenderfoot całkowicie usuwa zombie, w Custom Runs można je wyłączyć, a Zombie Phobia Mode zmienia ich wygląd. Aktualizacja Final Ascent z sierpnia 2026 roku dodatkowo złagodziła ten biom: chrząszcze są mniej agresywne, grzyby zarodnikowe mają mniejszy zasięg, a wichury zdarzają się rzadziej.

Etap 3: Alpine lub Mesa

Alpine

Śnieżna wspinaczka, w której głównym problemem jest zimno. Zimno (Cold) to status, który zajmuje część paska wytrzymałości, tak jak głód czy obrażenia. Odznaka Bundled Up wymaga przejścia Alpine bez przekroczenia 20% zimna. Znajdziesz tu też zaspy, z których możesz toczyć śnieżki.

Mesa

Mesa, dodana 11 sierpnia 2025 roku, zamienia śnieg na pustynię i słońce. Zagrożeniem jest tu gorąco (Heat), które narasta, gdy przebywasz na słońcu, więc korzystaj z cienia, gdzie tylko się da. Aktualizacja Mesa dodała też nowe przedmioty: Parasol, Sunscreen i Aloe Vera, przydatne w upale, a do tego Balloons, Dynamite i Scout Cannon. Dodany później Glider również chroni tu przed żarem słońca.

Uważaj na skorpiony i inne pełzające paskudztwa. Jeśli przeszkadzają ci pająki i robale, włącz Bug Phobia Mode, który zamienia pajęczaki na Bing Bonga. Mesa skrywa też oazę kapibar i sekretne wejście, a w niektóre dni wypada wariant „Tornado Hell”. Powiązane odznaki to m.in. Nomad, Cool Cucumber (nigdy powyżej 10% gorąca) i Daredevil (przeprawa przez kanion Mesy w Scout Cannon).

Etapy 4 i 5: Caldera i The Kiln

Caldera

Wulkaniczna wspinaczka wśród lawy i gorących skał. Dotykanie gorących skał podnosi gorąco, a od września 2026 roku nad Calderą latają też kondory, które mogą cię porwać. Pod koniec biomu znajduje się strefa z posągiem, w której zawsze trafisz na lepsze bagaże.

The Kiln

The Kiln to wspinaczka przez wnętrze wulkanu. Tutaj zamiast mgły za tobą podnosi się lawa, więc nie możesz się ociągać. Gorące skały ranią mocniej, jeśli dotkniesz ich bezpośrednio, a patch z września 2026 roku dodał skały powodujące skamienienie i mosty z gorącej skały. Pozostanie przy zapalonym ognisku wstrzymuje podnoszącą się lawę, tak samo jak ogniska niżej wstrzymują mgłę.

Etapy 4 i 5: Gloom i The Citadel

Aktualizacja Final Ascent z 11 sierpnia 2026 roku dodała te dwa biomy jako ostatnią dużą porcję zawartości PEAK.

Gloom

Ciemny, zamglony las. Najbardziej znanym zagrożeniem jest Big Ghost, który może wyłonić się z ziemi obok ciebie, więc nie stój w miejscu. W Gloom są też dzwonnice, a odznaka Bellringer wymaga zadzwonienia w pięć z nich podczas jednej wyprawy. Za przejście tego biomu dostajesz odznakę Wanderer.

The Citadel

Ogromny zamek, do którego prowadzą schody z Gloom. Roi się w nim od pułapek, więc zwolnij i rozejrzyj się, zanim zaczniesz się wspinać. Odznaka Medieval History jest nagrodą za przejście całej The Citadel bez oberwania od choćby jednej pułapki.

Etap 6: The Peak

Szczyt to cel każdej rozgrywki. Na Peak pojawiają się flary (Flares), a odpalenie jednej wzywa helikopter ratunkowy, który zabiera z wyspy ocalałych skautów. Zanim dasz sygnał, wprowadź na górę całą grupę. Akcja ratunkowa uruchamia końcowe odliczanie, a skauci, którzy nie zdążą, zostają na wyspie. Za dotarcie na szczyt dostajesz Peak Badge, który według Steama ma mniej więcej jedna trzecia graczy.

Aktualizacja Final Ascent dodała też sekretne zakończenie dla wyjątkowo wytrwałych skautów, powiązane z ukrytą odznaką. Nie będziemy go tu spoilerować.

Ogniska między biomami

Każdy biom kończy się ogniskiem. Zapal je, a dostaniesz Morale Boost, miejsce do gotowania i krótką przerwę. Od marca 2026 roku mgła i twój głód też się zatrzymują, dopóki wszyscy pozostają przy zapalonym ognisku. Posągi wskrzeszenia przy ogniskach mogą przywrócić skautów, którzy zginęli w drodze na górę.

Przy ogniskach gra zapisuje też stan automatycznie. Jeśli twoja ekipa musi przerwać, możecie później kontynuować rozgrywkę od ostatniego ogniska. Nasz poradnik o tym, jak grać w PEAK ze znajomymi, wyjaśnia, jak działają zapisy, gdy zmienia się host.

Najczęściej zadawane pytania

Ile biomów jest w PEAK?

Jest dziewięć biomów plus Peak: Shore, Tropics, Roots, Alpine, Mesa, Caldera, The Kiln, Gloom i The Citadel. Każda mapa wykorzystuje pięć z nich, a po nich następuje szczyt.

Jaka jest kolejność biomów w PEAK?

Kolejność to Shore, potem Tropics lub Roots, potem Alpine lub Mesa, potem Caldera lub Gloom, potem The Kiln lub The Citadel, a na końcu Peak. To, który wariant trafisz, zależy od codziennej mapy.

Jak często zmienia się mapa w PEAK?

Mapa zmienia się raz na 24 godziny. Do tego czasu wszyscy gracze dostają tę samą wyspę, więc możesz próbować tego samego układu do skutku.

Czy można wybrać biom w PEAK?

W zwykłej rozgrywce nie, bo decyduje o tym codzienna mapa. Możesz skorzystać z Mini Runs w menu Custom Run, żeby zagrać pojedynczy biom z dzisiejszej mapy, ale odznaki są tam wyłączone.

Jaki jest najtrudniejszy biom w PEAK?

To zależy od twojej ekipy, ale sami twórcy nazwali Roots biomem wyraźnie odstającym pod względem trudności i w sierpniu 2026 roku go ułatwili. The Kiln też jest wymagający, bo lawa podnosi się za tobą.

Czy Gloom jest teraz zawsze w PEAK?

Nie. Gloom i The Citadel były jedyną opcją przez pierwsze kilka tygodni po aktualizacji Final Ascent. Od września 2026 roku losowo wymieniają się z Calderą i The Kiln.

PEAK tworzą Aggro Crab i Landfall. mgame.gg nie jest z nimi powiązany ani przez nich wspierany.

Więcej poradników PEAK