Biomi di PEAK in ordine: tutti i biomi e come funziona la rotazione della mappa
9 novembre 2026 · 8 min di lettura
In questa pagina
- Biomi di PEAK in ordine
- Come funziona la rotazione giornaliera della mappa
- Tappa 1: Shore
- Tappa 2: Tropics o Roots
- Tropics
- Roots
- Tappa 3: Alpine o Mesa
- Alpine
- Mesa
- Tappe 4 e 5: Caldera e The Kiln
- Caldera
- The Kiln
- Tappe 4 e 5: Gloom e The Citadel
- Gloom
- The Citadel
- Tappa 6: The Peak
- Falò tra un bioma e l'altro
- Domande frequenti
- Quanti biomi ci sono in PEAK?
- Qual è l'ordine dei biomi in PEAK?
- Ogni quanto cambia la mappa di PEAK?
- Si può scegliere il bioma in PEAK?
- Qual è il bioma più difficile di PEAK?
- Il Gloom c'è sempre in PEAK adesso?
Una run di PEAK ti porta a scalare sei tappe, dalla spiaggia ai piedi dell'isola fino alla vetta. La prima tappa e la vetta non cambiano mai, ma ogni tappa intermedia estrae uno tra due biomi. In totale il gioco ha quindi nove biomi, più il Peak stesso, e quasi ogni giorno una combinazione diversa.
Ultimo controllo: 9 novembre 2026.
Biomi di PEAK in ordine
| Tappa | Bioma (uno di questi per mappa) | Aggiunto | Distintivo del bioma |
|---|---|---|---|
| 1 | Shore | Lancio (giugno 2025) | Beachcomber |
| 2 | Tropics o Roots | Roots: 5 novembre 2025 | Trailblazer / Forestry |
| 3 | Alpine o Mesa | Mesa: 11 agosto 2025 | Alpinist / Nomad |
| 4 | Caldera o Gloom | Gloom: 11 agosto 2026 | Volcanology / Wanderer |
| 5 | The Kiln o The Citadel | The Citadel: 11 agosto 2026 | nessuno (vedi sotto) |
| 6 | The Peak | Lancio | Peak Badge |
Le tappe 4 e 5 vanno in coppia. Una mappa con la Caldera prosegue sempre nel Kiln, e una mappa con il Gloom prosegue sempre nella Citadel. Gli sviluppatori hanno descritto Gloom e Citadel come varianti che si alternano ("cycle out") con Caldera e Kiln.
Il Kiln non ha un distintivo tutto suo per averlo superato, ma il distintivo 24 Karat è legato a questo bioma. La Citadel ha il distintivo Medieval History, che ti chiede di superarla senza essere colpito da nessuna trappola.
Come funziona la rotazione giornaliera della mappa
L'isola cambia ogni 24 ore. Tutti quelli che giocano quel giorno hanno la stessa disposizione, quindi puoi riprovare la stessa isola quante volte vuoi finché non cambia.
Quando i Tropics sono tornati in rotazione a novembre 2025, gli sviluppatori hanno spiegato due regole per la scelta della mappa giornaliera:
- La stessa identica configurazione della mappa non può uscire due giorni di fila.
- Non vedrai mai lo stesso bioma tre giorni di fila.
Con l'aggiornamento di ottobre 2026, il Team PEAK ha aggiunto 208 mappe predefinite che continueranno a ruotare all'infinito. Quindi l'isola del giorno continua a cambiare anche se il gioco non riceve più patch regolari. Chi gioca offline ha la stessa rotazione di chi gioca online, in base all'orologio del proprio computer.
Vuoi allenarti su una zona precisa? Il menu Custom Run al Boarding Kiosk dell'aeroporto include le Mini Runs, che ti fanno giocare un singolo bioma della mappa di oggi. Nelle run personalizzate, però, i distintivi sono disattivati.
Tappa 1: Shore
Lo Shore è la spiaggia dove inizia ogni run, dopo che l'aereo degli scout è precipitato. Sull'isola ci sono valigie sparse ovunque, e lo Shore è la tua prima occasione per recuperare cibo e attrezzatura da arrampicata. Lo Shore c'è sempre, e il distintivo Beachcomber per averlo superato è il più comune del gioco: secondo Steam ce l'ha l'89% dei giocatori.
Tappa 2: Tropics o Roots
Tropics
Una scalata nella giungla, piena di piante che possono farti del male. Le patch notes citano in particolare i bombshroom, funghi esplosivi che gli sviluppatori hanno reso più pericolosi dopo il lancio. Alcuni giorni esce una variante più cattiva con bombe extra. La nebbia che sale alle tue spalle qui si muove un po' più lentamente rispetto al lancio.
Roots
Aggiunto il 5 novembre 2025, Roots è una buia foresta di sequoie invasa da funghi e insetti. Aspettati venti forti che possono buttarti giù da una scogliera, funghi a spore, ragni, coleotteri giganti e zombie. Le spore contano: il distintivo Tread Lightly ti chiede di completare Roots senza mai superare il 25% di spore.
I funghi sono anche la parte migliore di Roots. Il Bounce Fungus può lanciarti verso l'alto, e le Shroomberries danno un effetto casuale per ogni colore. L'effetto cambia ogni giorno insieme alla mappa, quindi una bacca che ieri ti ha aiutato oggi potrebbe non farlo.
Se Roots ti sembra troppo duro, hai delle opzioni. La difficoltà Tenderfoot rimuove del tutto gli zombie, nelle Custom Run puoi disattivarli e la Zombie Phobia Mode cambia il loro aspetto. L'aggiornamento Final Ascent di agosto 2026 ha anche reso il bioma più clemente: i coleotteri sono meno aggressivi, i funghi a spore hanno un raggio più piccolo e le tempeste di vento arrivano meno spesso.
Tappa 3: Alpine o Mesa
Alpine
Una scalata innevata in cui il problema principale è il freddo. Il freddo (Cold) è uno status che occupa parte della barra della stamina, proprio come la fame o le ferite. Il distintivo Bundled Up ti chiede di superare l'Alpine senza mai andare oltre il 20% di freddo. Troverai anche mucchi di neve da far rotolare per creare palle di neve.
Mesa
La Mesa, aggiunta l'11 agosto 2025, sostituisce la neve con deserto e sole. Il pericolo è il calore (Heat), che sale finché resti al sole, quindi sfrutta l'ombra ovunque la trovi. L'aggiornamento della Mesa ha aggiunto anche nuovi oggetti: Parasol, Sunscreen e Aloe Vera, adatti al caldo, più Balloons, Dynamite e lo Scout Cannon. Il Glider, aggiunto in seguito, qui ti protegge anche dal calore del sole.
Occhio a scorpioni e altre bestiole striscianti. Se ragni e insetti ti danno fastidio, attiva la Bug Phobia Mode, che sostituisce gli aracnidi con Bing Bong. La Mesa nasconde anche un'oasi di capibara e un ingresso segreto, e alcuni giorni esce una variante "Tornado Hell". Tra i distintivi collegati ci sono Nomad, Cool Cucumber (mai oltre il 10% di calore) e Daredevil (attraversare il canyon della Mesa dentro uno Scout Cannon).
Tappe 4 e 5: Caldera e The Kiln
Caldera
Una scalata vulcanica tra lava e rocce roventi. Toccare le rocce roventi aumenta il calore, e da settembre 2026 sulla Caldera volano anche dei condor che possono portarti via. Verso la fine del bioma c'è una zona con una statua dove trovi di sicuro bagagli migliori.
The Kiln
Il Kiln è la scalata all'interno del vulcano. Qui alle tue spalle sale la lava invece della nebbia, quindi non puoi prendertela comoda. Le rocce roventi fanno più male se le tocchi direttamente, e la patch di settembre 2026 ha aggiunto rocce pietrificanti e ponti di roccia rovente. Restare vicino a un falò acceso mette in pausa la lava che sale, così come più in basso i falò mettono in pausa la nebbia.
Tappe 4 e 5: Gloom e The Citadel
L'aggiornamento Final Ascent dell'11 agosto 2026 ha aggiunto questi due biomi come ultimo grande contenuto di PEAK.
Gloom
Una foresta buia e nebbiosa. La minaccia più nota è un Big Ghost che può emergere dal terreno vicino a te, quindi continua a muoverti. Nel Gloom ci sono anche dei campanili, e il distintivo Bellringer ti chiede di suonarne cinque in una sola spedizione. Superarlo ti fa ottenere il distintivo Wanderer.
The Citadel
Un enorme castello che si raggiunge salendo delle scale dal Gloom. È pieno di trappole, quindi rallenta e guarda bene prima di arrampicarti. Il distintivo Medieval History premia chi attraversa l'intera Citadel senza essere colpito da una sola trappola.
Tappa 6: The Peak
La vetta è l'obiettivo di ogni run. Al Peak compaiono i razzi di segnalazione (Flares), e accenderne uno chiama l'elicottero di soccorso che porta via dall'isola gli scout sopravvissuti. Porta in cima tutto il gruppo prima di lanciare il segnale. Il soccorso fa partire un conto alla rovescia finale, e gli scout che non arrivano in tempo restano indietro. Raggiungere la vetta ti fa ottenere il Peak Badge, che su Steam è stato ottenuto da circa un terzo dei giocatori.
L'aggiornamento Final Ascent ha aggiunto anche un finale segreto per gli scout più determinati, legato a un distintivo nascosto. Qui non te lo spoileriamo.
Falò tra un bioma e l'altro
Ogni bioma finisce con un falò. Accendilo e otterrai un Morale Boost, un posto dove cucinare e una breve pausa. Da marzo 2026, anche la nebbia e la fame si fermano finché tutti restano vicino a un falò acceso. Le statue di resurrezione vicino ai falò possono riportare in vita gli scout morti durante la salita.
I falò sono anche i punti in cui il gioco salva automaticamente. Se il tuo gruppo deve fermarsi, potrete riprendere la run più tardi dall'ultimo falò. La nostra guida su come giocare a PEAK con gli amici spiega come funzionano i salvataggi quando cambia l'host.
Domande frequenti
Quanti biomi ci sono in PEAK?
Ci sono nove biomi più il Peak: Shore, Tropics, Roots, Alpine, Mesa, Caldera, The Kiln, Gloom e The Citadel. Ogni mappa ne usa cinque, seguiti dalla vetta.
Qual è l'ordine dei biomi in PEAK?
L'ordine è Shore, poi Tropics o Roots, poi Alpine o Mesa, poi Caldera o Gloom, poi The Kiln o The Citadel e infine il Peak. Quale variante ti capita dipende dalla mappa del giorno.
Ogni quanto cambia la mappa di PEAK?
La mappa cambia una volta ogni 24 ore. Finché non cambia, tutti i giocatori hanno la stessa isola, quindi puoi continuare a provare la stessa disposizione.
Si può scegliere il bioma in PEAK?
Non in una run normale, perché lo decide la mappa del giorno. Puoi usare le Mini Runs nel menu Custom Run per giocare un singolo bioma della mappa di oggi, ma lì i distintivi sono disattivati.
Qual è il bioma più difficile di PEAK?
Dipende dal tuo gruppo, ma gli stessi sviluppatori hanno definito Roots un caso a parte in termini di difficoltà e l'hanno reso più facile ad agosto 2026. Anche il Kiln è tosto, perché la lava sale alle tue spalle.
Il Gloom c'è sempre in PEAK adesso?
No. Gloom e Citadel sono stati l'unica opzione nelle prime settimane dopo l'aggiornamento Final Ascent. Da settembre 2026 si alternano a caso con Caldera e Kiln.
PEAK è sviluppato da Aggro Crab e Landfall. mgame.gg non è affiliato con loro né approvato da loro.