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Biomes de PEAK dans l'ordre : tous les biomes et la rotation de la carte expliquée

9 novembre 2026 · 8 min de lecture

Sur cette page

Une partie de PEAK te fait grimper à travers six étapes, de la plage au pied de l'île jusqu'au sommet. La première étape et le sommet ne changent jamais, mais chaque étape intermédiaire tire au sort un biome parmi deux. Le jeu compte donc neuf biomes au total, plus le Peak lui-même, avec une combinaison différente la plupart des jours.

Dernière vérification : 9 novembre 2026.

Les biomes de PEAK dans l'ordre

Étape Biome (un seul par carte) Ajout Badge du biome
1 Shore Sortie (juin 2025) Beachcomber
2 Tropics ou Roots Roots : 5 novembre 2025 Trailblazer / Forestry
3 Alpine ou Mesa Mesa : 11 août 2025 Alpinist / Nomad
4 Caldera ou Gloom Gloom : 11 août 2026 Volcanology / Wanderer
5 The Kiln ou The Citadel The Citadel : 11 août 2026 aucun (voir plus bas)
6 The Peak Sortie Peak Badge

Les étapes 4 et 5 vont de pair. Une carte avec la Caldera continue toujours vers le Kiln, et une carte avec le Gloom continue toujours vers la Citadel. Les développeurs ont présenté le Gloom et la Citadel comme des variantes qui alternent (« cycle out ») avec la Caldera et le Kiln.

Le Kiln n'a pas de badge à lui pour l'avoir franchi, mais le badge 24 Karat y est lié. La Citadel a le badge Medieval History, qui te demande de la franchir sans être touché par le moindre piège.

Comment fonctionne la rotation quotidienne de la carte

L'île change toutes les 24 heures. Tous les joueurs du jour ont la même disposition, donc tu peux retenter la même île autant de fois que tu veux jusqu'à la rotation suivante.

Quand les Tropics sont revenus dans la rotation en novembre 2025, les développeurs ont expliqué deux règles pour choisir la carte du jour :

  • La même configuration exacte ne peut pas apparaître deux jours de suite.
  • Tu ne verras jamais le même biome trois jours de suite.

Avec la mise à jour d'octobre 2026, la Team PEAK a ajouté 208 cartes prédéfinies qui vont tourner indéfiniment. L'île du jour continue donc de changer, même si le jeu ne reçoit plus de patchs réguliers. Hors ligne, tu as la même rotation qu'en ligne, basée sur l'horloge de ton ordinateur.

Tu veux t'entraîner sur une zone précise ? Le menu Custom Run du Boarding Kiosk, dans l'aéroport, propose des Mini Runs qui te permettent de jouer un seul biome de la carte du jour. Les badges sont toutefois désactivés dans les parties personnalisées.

Étape 1 : Shore

Le Shore est la plage où commence chaque partie, après le crash de l'avion des scouts. Des bagages sont éparpillés sur toute l'île, et le Shore est ta première occasion de récupérer de la nourriture et du matériel d'escalade. Le Shore est toujours là, et le badge Beachcomber, obtenu en le franchissant, est le plus courant du jeu : d'après Steam, 89 % des joueurs l'ont.

Étape 2 : Tropics ou Roots

Tropics

Une ascension dans la jungle, pleine de plantes qui peuvent te blesser. Les patch notes mentionnent en particulier les bombshrooms, des champignons explosifs que les développeurs ont rendus plus dangereux après la sortie. Certains jours, c'est une variante plus vicieuse, avec des bombes en plus, qui tombe. Le brouillard qui monte derrière toi y avance un peu moins vite qu'à la sortie.

Roots

Ajouté le 5 novembre 2025, le biome Roots est une sombre forêt de séquoias envahie par les champignons et les insectes. Attends-toi à des vents violents capables de te faire tomber d'une falaise, à des champignons à spores, des araignées, des scarabées géants et des zombies. Les spores comptent : le badge Tread Lightly te demande de terminer Roots sans jamais dépasser 25 % de spores.

Les champignons sont aussi ce que Roots a de mieux à offrir. Le Bounce Fungus peut te propulser vers le haut, et les Shroomberries donnent un effet aléatoire selon leur couleur. Cet effet change chaque jour avec la carte : une baie qui t'a aidé hier ne t'aidera peut-être pas aujourd'hui.

Si Roots te semble trop rude, tu as des options. La difficulté Tenderfoot supprime complètement les zombies, les Custom Runs permettent de les désactiver et le Zombie Phobia Mode change leur apparence. La mise à jour Final Ascent d'août 2026 a aussi adouci le biome : les scarabées sont moins agressifs, les champignons à spores ont un rayon plus petit et les tempêtes de vent sont moins fréquentes.

Étape 3 : Alpine ou Mesa

Alpine

Une ascension enneigée où le froid est ton principal problème. Le froid (Cold) est un statut qui occupe une partie de ta barre d'endurance, comme la faim ou les blessures. Le badge Bundled Up te demande de franchir l'Alpine sans jamais dépasser 20 % de froid. Tu trouveras aussi des tas de neige que tu peux rouler en boules de neige.

Mesa

La Mesa, ajoutée le 11 août 2025, remplace la neige par le désert et le soleil. Le danger, c'est la chaleur (Heat), qui monte tant que tu restes au soleil : profite de l'ombre dès que tu en trouves. La mise à jour Mesa a aussi apporté de nouveaux objets : le Parasol, le Sunscreen et l'Aloe Vera, adaptés à la chaleur, ainsi que les Balloons, la Dynamite et le Scout Cannon. Le Glider, ajouté plus tard, te protège aussi de la chaleur du soleil ici.

Méfie-toi des scorpions et autres bestioles rampantes. Si les araignées et les insectes te dérangent, active le Bug Phobia Mode, qui remplace les arachnides par Bing Bong. La Mesa cache aussi une oasis de capybaras et une entrée secrète, et certains jours proposent une variante « Tornado Hell ». Parmi les badges associés, on trouve Nomad, Cool Cucumber (ne jamais dépasser 10 % de chaleur) et Daredevil (traverser le canyon de la Mesa dans un Scout Cannon).

Étapes 4 et 5 : Caldera et The Kiln

Caldera

Une ascension volcanique entre lave et roches brûlantes. Toucher les roches brûlantes fait monter ta chaleur, et depuis septembre 2026, des condors survolent aussi la Caldera et peuvent t'emporter. Vers la fin du biome se trouve une zone avec une statue où les bagages sont forcément meilleurs.

The Kiln

Le Kiln, c'est l'ascension à l'intérieur du volcan. Ici, c'est la lave qui monte derrière toi à la place du brouillard, donc pas question de traîner. Les roches brûlantes font plus mal si tu les touches directement, et le patch de septembre 2026 a ajouté des roches pétrifiantes et des ponts de roche brûlante. Rester près d'un feu de camp allumé met la montée de la lave en pause, comme les feux de camp mettent le brouillard en pause plus bas.

Étapes 4 et 5 : Gloom et The Citadel

La mise à jour Final Ascent du 11 août 2026 a ajouté ces deux biomes, derniers gros contenus de PEAK.

Gloom

Une forêt sombre et brumeuse. Sa menace la plus connue est un Big Ghost qui peut surgir du sol près de toi, alors ne reste pas immobile. Le Gloom a aussi des clochers, et le badge Bellringer te demande d'en faire sonner cinq au cours d'une seule expédition. Le franchir rapporte le badge Wanderer.

The Citadel

Un immense château auquel on accède par des escaliers depuis le Gloom. Il est truffé de pièges, alors ralentis et observe avant de grimper. Le badge Medieval History récompense ceux qui traversent toute la Citadel sans être touchés par un seul piège.

Étape 6 : The Peak

Le sommet est l'objectif de chaque partie. Des fusées éclairantes (Flares) apparaissent au Peak, et en allumer une appelle l'hélicoptère de secours qui évacue les scouts survivants de l'île. Fais monter tout le groupe avant de donner le signal. Le sauvetage lance un compte à rebours de fin de partie, et les scouts qui n'arrivent pas à temps restent sur place. Atteindre le sommet rapporte le Peak Badge, que possède environ un tiers des joueurs sur Steam.

La mise à jour Final Ascent a aussi ajouté une fin secrète pour les scouts les plus déterminés, liée à un badge caché. On ne te la spoile pas ici.

Les feux de camp entre les biomes

Chaque biome se termine par un feu de camp. Allume-le et tu obtiens un Morale Boost, un endroit pour cuisiner et une courte pause. Depuis mars 2026, le brouillard et ta faim s'arrêtent aussi tant que tout le monde reste près d'un feu de camp allumé. Les statues de résurrection près des feux de camp peuvent ramener les scouts morts pendant l'ascension.

Les feux de camp sont aussi les points de sauvegarde automatique. Si ton groupe doit s'arrêter, vous pourrez reprendre la partie plus tard depuis le dernier feu de camp. Notre guide pour jouer à PEAK entre amis explique comment fonctionnent les sauvegardes quand l'hôte change.

Questions fréquentes

Combien y a-t-il de biomes dans PEAK ?

Il y a neuf biomes plus le Peak : Shore, Tropics, Roots, Alpine, Mesa, Caldera, The Kiln, Gloom et The Citadel. Chaque carte en utilise cinq, suivis du sommet.

Quel est l'ordre des biomes dans PEAK ?

L'ordre est Shore, puis Tropics ou Roots, puis Alpine ou Mesa, puis Caldera ou Gloom, puis The Kiln ou The Citadel, et enfin le Peak. La variante que tu obtiens dépend de la carte du jour.

À quelle fréquence la carte de PEAK change-t-elle ?

La carte change une fois toutes les 24 heures. Jusqu'à la rotation, tous les joueurs ont la même île, donc tu peux retenter la même disposition autant que tu veux.

Peut-on choisir son biome dans PEAK ?

Pas dans une partie normale, car c'est la carte du jour qui décide. Tu peux utiliser les Mini Runs du menu Custom Run pour jouer un seul biome de la carte du jour, mais les badges y sont désactivés.

Quel est le biome le plus difficile de PEAK ?

Ça dépend de ton groupe, mais les développeurs eux-mêmes ont qualifié Roots de cas à part en matière de difficulté et l'ont rendu plus facile en août 2026. Le Kiln est aussi coriace, parce que la lave monte derrière toi.

Le Gloom est-il toujours présent dans PEAK maintenant ?

Non. Le Gloom et la Citadel étaient la seule option pendant les premières semaines après la mise à jour Final Ascent. Depuis septembre 2026, ils alternent aléatoirement avec la Caldera et le Kiln.

PEAK est développé par Aggro Crab et Landfall. mgame.gg n'est ni affilié à ces studios ni approuvé par eux.

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