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Biomas de PEAK en orden: todos los biomas y cómo funciona la rotación del mapa

9 de noviembre de 2026 · 8 min de lectura

En esta página

Una partida de PEAK te hace escalar seis etapas, desde la playa en la base de la isla hasta la cima. La primera etapa y la cumbre nunca cambian, pero en cada etapa intermedia sale uno de dos biomas. Eso da un total de nueve biomas, más el propio Peak, y una combinación distinta casi todos los días.

Última revisión: 9 de noviembre de 2026.

Biomas de PEAK en orden

Etapa Bioma (uno de estos por mapa) Añadido Insignia del bioma
1 Shore Lanzamiento (junio de 2025) Beachcomber
2 Tropics o Roots Roots: 5 de noviembre de 2025 Trailblazer / Forestry
3 Alpine o Mesa Mesa: 11 de agosto de 2025 Alpinist / Nomad
4 Caldera o Gloom Gloom: 11 de agosto de 2026 Volcanology / Wanderer
5 The Kiln o The Citadel The Citadel: 11 de agosto de 2026 ninguna (ver abajo)
6 The Peak Lanzamiento Peak Badge

Las etapas 4 y 5 van en pareja. Un mapa con Caldera siempre sigue con The Kiln, y un mapa con Gloom siempre sigue con The Citadel. Los desarrolladores describieron Gloom y The Citadel como variantes que se turnan («cycle out») con Caldera y The Kiln.

The Kiln no tiene una insignia propia por superarlo, pero la insignia 24 Karat está ligada a él. The Citadel tiene la insignia Medieval History, que te pide superarla sin que te golpee ninguna trampa.

Cómo funciona la rotación diaria del mapa

La isla cambia cada 24 horas. Todos los que juegan ese día tienen el mismo diseño, así que puedes reintentar la misma isla tantas veces como quieras hasta que rote.

Cuando Tropics volvió a la rotación en noviembre de 2025, los desarrolladores explicaron dos reglas para elegir el mapa diario:

  • La misma configuración exacta de mapa no puede salir dos días seguidos.
  • Nunca verás el mismo bioma tres días seguidos.

Con la actualización de octubre de 2026, Team PEAK añadió 208 mapas prediseñados que seguirán rotando indefinidamente. Eso significa que la isla diaria sigue cambiando aunque el juego ya no reciba parches regulares. Si juegas sin conexión, tienes la misma rotación que online, según el reloj de tu PC.

¿Quieres practicar una zona concreta? El menú Custom Run del Boarding Kiosk, en el aeropuerto, incluye los Mini Runs, que te dejan jugar un solo bioma del mapa de hoy. Eso sí, las insignias están desactivadas en las partidas personalizadas.

Etapa 1: Shore

Shore es la playa donde empieza cada partida, después de que se estrelle el avión de los scouts. Hay maletas repartidas por toda la isla, y Shore es tu primera oportunidad de hacerte con comida y equipo de escalada. Shore aparece siempre, y la insignia Beachcomber por superarlo es la más común del juego: según Steam, la tiene el 89 % de los jugadores.

Etapa 2: Tropics o Roots

Tropics

Una escalada por la jungla llena de plantas que pueden hacerte daño. Las notas del parche destacan los bombshrooms, hongos explosivos que los desarrolladores hicieron más peligrosos tras el lanzamiento. Algunos días sale una variante más cruel con bombas extra. La niebla que sube detrás de ti avanza aquí algo más despacio que en el lanzamiento.

Roots

Añadido el 5 de noviembre de 2025, Roots es un oscuro bosque de secuoyas invadido por hongos y bichos. Prepárate para vientos fuertes que pueden tirarte por un acantilado, hongos de esporas, arañas, escarabajos gigantes y zombis. Las esporas importan: la insignia Tread Lightly te pide terminar Roots sin pasar nunca del 25 % de esporas.

Los hongos también son lo mejor de Roots. El Bounce Fungus puede lanzarte hacia arriba, y las Shroomberries dan un efecto aleatorio según su color. Ese efecto cambia cada día junto con el mapa, así que una baya que te ayudó ayer quizá no te ayude hoy.

Si Roots se te hace demasiado duro, tienes opciones. La dificultad Tenderfoot elimina por completo a los zombis, en las Custom Runs puedes desactivarlos y el Zombie Phobia Mode cambia su aspecto. La actualización Final Ascent de agosto de 2026 también suavizó el bioma: los escarabajos son menos agresivos, los hongos de esporas tienen un radio menor y las tormentas de viento llegan con menos frecuencia.

Etapa 3: Alpine o Mesa

Alpine

Una escalada nevada en la que el frío es tu principal problema. El frío (Cold) es un estado que ocupa parte de tu barra de resistencia, igual que el hambre o las heridas. La insignia Bundled Up te pide superar Alpine sin pasar nunca del 20 % de frío. También encontrarás montones de nieve que puedes hacer rodar para formar bolas de nieve.

Mesa

Mesa, añadido el 11 de agosto de 2025, cambia la nieve por el desierto y el sol. El peligro es el calor (Heat), que se acumula mientras estás al sol, así que aprovecha la sombra siempre que la encuentres. La actualización de Mesa también añadió objetos nuevos: Parasol, Sunscreen y Aloe Vera, pensados para el calor, además de Balloons, Dynamite y el Scout Cannon. El Glider, añadido más tarde, también te protege aquí del calor del sol.

Cuidado con los escorpiones y otros bichos rastreros. Si te molestan las arañas y los insectos, activa el Bug Phobia Mode, que sustituye a los arácnidos por Bing Bong. Mesa también esconde un oasis de capibaras y una entrada secreta, y algunos días sale una variante «Tornado Hell». Entre sus insignias están Nomad, Cool Cucumber (no pasar nunca del 10 % de calor) y Daredevil (cruzar el cañón de Mesa dentro de un Scout Cannon).

Etapas 4 y 5: Caldera y The Kiln

Caldera

Una escalada volcánica entre lava y rocas ardientes. Tocar las rocas ardientes suma calor, y desde septiembre de 2026 también hay cóndores sobrevolando Caldera que pueden llevarte por los aires. Cerca del final del bioma hay una zona con una estatua que siempre tiene mejores maletas.

The Kiln

The Kiln es la subida por el interior del volcán. Aquí lo que sube detrás de ti es la lava en lugar de la niebla, así que no puedes tomártelo con calma. Las rocas ardientes hacen más daño si las tocas directamente, y el parche de septiembre de 2026 añadió rocas petrificantes y puentes de roca ardiente. Quedarte junto a una hoguera encendida detiene la subida de la lava, igual que las hogueras detienen la niebla más abajo.

Etapas 4 y 5: Gloom y The Citadel

La actualización Final Ascent del 11 de agosto de 2026 añadió estos dos biomas como el último gran contenido de PEAK.

Gloom

Un bosque oscuro y lleno de niebla. Su amenaza más conocida es un Big Ghost que puede salir del suelo cerca de ti, así que no te quedes quieto. Gloom también tiene campanarios, y la insignia Bellringer te pide tocar cinco de ellos en una sola expedición. Superarlo te da la insignia Wanderer.

The Citadel

Un castillo enorme al que se llega subiendo escaleras desde Gloom. Está lleno de trampas, así que ve despacio y mira bien antes de escalar. La insignia Medieval History premia atravesar toda The Citadel sin que te golpee ni una sola trampa.

Etapa 6: The Peak

La cima es el objetivo de cada partida. En el Peak aparecen bengalas (Flares), y al encender una llamas al helicóptero de rescate que saca de la isla a los scouts supervivientes. Lleva a todo el grupo arriba antes de dar la señal. El rescate inicia una cuenta atrás final, y los scouts que no lleguen a tiempo se quedan atrás. Llegar a la cima te da el Peak Badge, que tiene aproximadamente un tercio de los jugadores en Steam.

La actualización Final Ascent también añadió un final secreto para los scouts más tenaces, ligado a una insignia oculta. Aquí no te lo vamos a revelar.

Hogueras entre biomas

Cada bioma termina en una hoguera. Enciéndela y obtendrás un Morale Boost, un sitio para cocinar y un breve descanso. Desde marzo de 2026, la niebla y tu hambre también se detienen mientras todos se quedan cerca de una hoguera encendida. Las estatuas de resurrección cerca de las hogueras pueden traer de vuelta a los scouts que murieron durante la subida.

Las hogueras también son donde el juego guarda automáticamente. Si tu grupo tiene que parar, podrá continuar la partida más tarde desde la última hoguera. Nuestra guía sobre cómo jugar a PEAK con amigos explica cómo funcionan los guardados cuando cambia el anfitrión.

Preguntas frecuentes

¿Cuántos biomas tiene PEAK?

Hay nueve biomas más el Peak: Shore, Tropics, Roots, Alpine, Mesa, Caldera, The Kiln, Gloom y The Citadel. Cada mapa usa cinco de ellos, seguidos de la cima.

¿Cuál es el orden de los biomas en PEAK?

El orden es Shore, luego Tropics o Roots, luego Alpine o Mesa, luego Caldera o Gloom, luego The Kiln o The Citadel y, por último, el Peak. La variante que te toque depende del mapa diario.

¿Cada cuánto cambia el mapa de PEAK?

El mapa rota una vez cada 24 horas. Hasta que cambia, todos los jugadores tienen la misma isla, así que puedes seguir intentando el mismo diseño.

¿Se puede elegir el bioma en PEAK?

En una partida normal no, porque lo decide el mapa diario. Puedes usar los Mini Runs del menú Custom Run para jugar un solo bioma del mapa de hoy, pero ahí las insignias están desactivadas.

¿Cuál es el bioma más difícil de PEAK?

Depende de tu grupo, pero los propios desarrolladores dijeron que Roots se salía de lo normal en dificultad y lo hicieron más fácil en agosto de 2026. The Kiln también es duro porque la lava sube detrás de ti.

¿Gloom sale siempre en PEAK ahora?

No. Gloom y The Citadel fueron la única opción durante las primeras semanas tras la actualización Final Ascent. Desde septiembre de 2026, se alternan al azar con Caldera y The Kiln.

PEAK está desarrollado por Aggro Crab y Landfall. mgame.gg no está afiliado a ellos ni cuenta con su respaldo.

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