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PEAK Biome Reihenfolge: Alle Biome und so funktioniert die Map-Rotation

9. November 2026 · 7 Min. Lesezeit

Auf dieser Seite

Ein Run in PEAK führt dich durch sechs Etappen, vom Strand am Fuß der Insel bis zum Gipfel ganz oben. Die erste Etappe und der Gipfel ändern sich nie, aber jede Etappe dazwischen würfelt eines von zwei Biomen aus. Damit hat das Spiel insgesamt neun Biome plus den Peak selbst, und an den meisten Tagen kommt eine andere Kombination dabei heraus.

Zuletzt geprüft: 9. November 2026.

PEAK-Biome in der richtigen Reihenfolge

Etappe Biom (eines davon pro Map) Hinzugefügt Biom-Abzeichen
1 Shore Release (Juni 2025) Beachcomber
2 Tropics oder Roots Roots: 5. November 2025 Trailblazer / Forestry
3 Alpine oder Mesa Mesa: 11. August 2025 Alpinist / Nomad
4 Caldera oder Gloom Gloom: 11. August 2026 Volcanology / Wanderer
5 The Kiln oder The Citadel The Citadel: 11. August 2026 keins (siehe unten)
6 The Peak Release Peak Badge

Etappe 4 und 5 gehören zusammen. Auf eine Map mit der Caldera folgt immer The Kiln, auf eine Map mit dem Gloom immer The Citadel. Die Entwickler beschreiben Gloom und Citadel als Varianten, die sich mit Caldera und Kiln abwechseln („cycle out“).

The Kiln hat kein eigenes Abzeichen fürs Durchklettern, dafür ist das Abzeichen 24 Karat daran gekoppelt. Zur Citadel gehört das Abzeichen Medieval History: Dafür musst du sie hinter dich bringen, ohne von einer einzigen Falle getroffen zu werden.

So funktioniert die tägliche Map-Rotation

Die Insel ändert sich alle 24 Stunden. Alle, die an diesem Tag spielen, bekommen dasselbe Layout. Du kannst dieselbe Insel also beliebig oft versuchen, bis sie rotiert.

Als die Tropics im November 2025 in die Rotation zurückkehrten, erklärten die Entwickler zwei Regeln für die Auswahl der täglichen Map:

  • Exakt dieselbe Map-Konfiguration kann nicht an zwei Tagen hintereinander kommen.
  • Dasselbe Biom siehst du nie an drei Tagen hintereinander.

Mit dem Update im Oktober 2026 hat Team PEAK 208 vorgefertigte Maps hinzugefügt, die dauerhaft weiter durchrotieren. Die tägliche Insel wechselt also weiter, obwohl das Spiel keine regelmäßigen Patches mehr bekommt. Offline bekommst du dieselbe Rotation wie online, basierend auf der Uhrzeit deines Computers.

Du willst einen bestimmten Abschnitt üben? Im Custom-Run-Menü am Boarding Kiosk im Flughafen findest du Mini Runs, mit denen du ein einzelnes Biom aus der heutigen Map spielen kannst. Abzeichen sind in Custom Runs allerdings deaktiviert.

Etappe 1: Shore

Der Shore ist der Strand, an dem jeder Run beginnt, nachdem das Flugzeug der Scouts abgestürzt ist. Überall auf der Insel liegen Gepäckstücke verstreut, und am Shore hast du die erste Chance, dir Essen und Kletterausrüstung zu schnappen. Der Shore kommt immer vor, und das Beachcomber-Abzeichen fürs Durchklettern ist das häufigste Abzeichen im Spiel: Laut Steam haben es 89 % der Spieler.

Etappe 2: Tropics oder Roots

Tropics

Ein Aufstieg durch den Dschungel, voller Pflanzen, die dir schaden können. Die Patch Notes heben besonders die Bombshrooms hervor, explosive Pilze, die die Entwickler nach dem Release gefährlicher gemacht haben. An manchen Tagen kommt eine fiesere Variante mit zusätzlichen Bomben. Der Nebel, der hinter dir aufsteigt, ist hier etwas langsamer als zum Release.

Roots

Die Roots kamen am 5. November 2025 ins Spiel: ein dunkler Mammutbaumwald, in dem es vor Pilzen und Krabbeltieren wimmelt. Rechne mit starkem Wind, der dich von der Klippe fegen kann, mit Sporenpilzen, Spinnen, Riesenkäfern und Zombies. Sporen sind wichtig: Für das Abzeichen Tread Lightly musst du die Roots abschließen, ohne jemals über 25 % Sporen zu kommen.

Pilze sind aber auch das Beste an den Roots. Bounce Fungus kann dich nach oben katapultieren, und Shroomberries geben je nach Farbe einen zufälligen Effekt. Dieser Effekt wechselt täglich mit der Map. Eine Beere, die dir gestern geholfen hat, hilft heute also vielleicht nicht.

Wenn dir die Roots zu hart sind, hast du Optionen. Der Schwierigkeitsgrad Tenderfoot entfernt Zombies komplett, in Custom Runs kannst du sie abschalten, und der Zombie Phobia Mode ändert ihr Aussehen. Das Final-Ascent-Update im August 2026 hat das Biom außerdem entschärft: Käfer sind weniger aggressiv, Sporenpilze haben einen kleineren Radius und Windstürme kommen seltener.

Etappe 3: Alpine oder Mesa

Alpine

Ein verschneiter Aufstieg, bei dem die Kälte dein Hauptproblem ist. Kälte (Cold) ist ein Status, der einen Teil deiner Ausdaueranzeige belegt, genau wie Hunger oder Verletzungen. Für das Abzeichen Bundled Up musst du die Alpine durchklettern, ohne jemals über 20 % Kälte zu kommen. Außerdem findest du Schneehaufen, aus denen du Schneebälle rollen kannst.

Mesa

Die Mesa, hinzugefügt am 11. August 2025, tauscht Schnee gegen Wüste und Sonne. Die Gefahr ist hier Hitze (Heat), die sich aufbaut, solange du in der Sonne bist. Nutze also Schatten, wo immer du welchen findest. Mit dem Mesa-Update kamen auch neue Items: Parasol, Sunscreen und Aloe Vera, die gut zur Hitze passen, dazu Balloons, Dynamite und die Scout Cannon. Der später hinzugefügte Glider schützt dich hier ebenfalls vor der Sonnenhitze.

Achte auf Skorpione und anderes Krabbelgetier. Wenn dich Spinnen und Insekten stören, schalte den Bug Phobia Mode ein, der Spinnentiere durch Bing Bong ersetzt. Die Mesa versteckt außerdem eine Capybara-Oase und einen geheimen Eingang, und an manchen Tagen kommt eine „Tornado Hell“-Variante. Passende Abzeichen sind unter anderem Nomad, Cool Cucumber (nie über 10 % Hitze) und Daredevil (die Mesa-Schlucht in einer Scout Cannon überqueren).

Etappe 4 und 5: Caldera und The Kiln

Caldera

Ein vulkanischer Aufstieg über Lava und heiße Felsen. Wer die heißen Felsen berührt, baut Hitze auf, und seit September 2026 kreisen außerdem Kondore über der Caldera, die dich davontragen können. Kurz vor dem Ende des Bioms gibt es einen Bereich mit einer Statue, in dem garantiert besseres Gepäck liegt.

The Kiln

The Kiln ist der Aufstieg durch das Innere des Vulkans. Hier steigt hinter dir Lava statt Nebel, du kannst dir also keine Zeit lassen. Heiße Felsen schaden mehr, wenn du sie direkt berührst, und der Patch im September 2026 hat versteinernde Felsen und Brücken aus heißem Fels hinzugefügt. Solange du an einem entzündeten Lagerfeuer bleibst, pausiert die steigende Lava, genauso wie Lagerfeuer weiter unten den Nebel pausieren.

Etappe 4 und 5: Gloom und The Citadel

Das Final-Ascent-Update vom 11. August 2026 hat diese beiden Biome als letzte große Inhalte für PEAK hinzugefügt.

Gloom

Ein dunkler, nebliger Wald. Die bekannteste Bedrohung ist ein Big Ghost, der in deiner Nähe aus dem Boden aufsteigen kann, also bleib in Bewegung. Im Gloom gibt es außerdem Glockentürme, und für das Abzeichen Bellringer musst du fünf davon in einer einzigen Expedition läuten. Wer ihn durchklettert, bekommt das Abzeichen Wanderer.

The Citadel

Eine riesige Burg, zu der du über Treppen aus dem Gloom hinaufsteigst. Sie steckt voller Fallen, also mach langsam und schau genau hin, bevor du kletterst. Das Abzeichen Medieval History bekommst du, wenn du die komplette Citadel schaffst, ohne von einer einzigen Falle getroffen zu werden.

Etappe 6: The Peak

Der Gipfel ist das Ziel jedes Runs. Am Peak spawnen Leuchtfackeln (Flares), und wenn du eine zündest, rufst du den Rettungshubschrauber, der die überlebenden Scouts von der Insel holt. Bring die ganze Gruppe nach oben, bevor du das Signal gibst. Die Rettung startet einen Countdown zum Spielende, und Scouts, die nicht rechtzeitig da sind, bleiben zurück. Wer den Gipfel erreicht, bekommt das Peak Badge, das auf Steam etwa ein Drittel der Spieler hat.

Das Final-Ascent-Update hat außerdem ein geheimes Ende für besonders hartnäckige Scouts eingeführt, das an ein verstecktes Abzeichen gekoppelt ist. Das spoilern wir hier nicht.

Lagerfeuer zwischen den Biomen

Jedes Biom endet an einem Lagerfeuer. Zündest du es an, bekommst du einen Morale Boost, einen Platz zum Kochen und eine kurze Verschnaufpause. Seit März 2026 stoppen außerdem der Nebel und dein Hunger, solange alle in der Nähe eines brennenden Lagerfeuers bleiben. Wiederbelebungsstatuen in der Nähe der Lagerfeuer können Scouts zurückholen, die auf dem Weg nach oben gestorben sind.

An den Lagerfeuern speichert das Spiel auch automatisch. Wenn deine Gruppe aufhören muss, könnt ihr den Run später ab dem letzten Lagerfeuer fortsetzen. Unser Guide PEAK mit Freunden spielen erklärt, wie Spielstände funktionieren, wenn der Host wechselt.

Häufig gestellte Fragen

Wie viele Biome gibt es in PEAK?

Es gibt neun Biome plus den Peak: Shore, Tropics, Roots, Alpine, Mesa, Caldera, The Kiln, Gloom und The Citadel. Jede Map nutzt fünf davon, gefolgt vom Gipfel.

In welcher Reihenfolge kommen die Biome in PEAK?

Die Reihenfolge ist Shore, dann Tropics oder Roots, dann Alpine oder Mesa, dann Caldera oder Gloom, dann The Kiln oder The Citadel und zum Schluss der Peak. Welche Variante du bekommst, hängt von der täglichen Map ab.

Wie oft ändert sich die Map in PEAK?

Die Map rotiert einmal alle 24 Stunden. Bis sie wechselt, bekommen alle Spieler dieselbe Insel, du kannst dasselbe Layout also immer wieder versuchen.

Kann man in PEAK das Biom auswählen?

In einem normalen Run nicht, denn das entscheidet die tägliche Map. Über Mini Runs im Custom-Run-Menü kannst du ein einzelnes Biom aus der heutigen Map spielen, Abzeichen sind dort aber deaktiviert.

Welches ist das schwerste Biom in PEAK?

Das hängt von deiner Gruppe ab, aber die Entwickler selbst haben die Roots als Ausreißer beim Schwierigkeitsgrad bezeichnet und sie im August 2026 leichter gemacht. Auch The Kiln ist hart, weil die Lava hinter dir steigt.

Ist Gloom jetzt immer in PEAK dabei?

Nein. Gloom und Citadel waren in den ersten Wochen nach dem Final-Ascent-Update die einzige Option. Seit September 2026 wechseln sie sich zufällig mit Caldera und Kiln ab.

PEAK wird von Aggro Crab und Landfall entwickelt. mgame.gg ist nicht mit ihnen verbunden und wird nicht von ihnen unterstützt.

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